再花六小时完成粗剪 。剪辑剪辑AI开始承担过去需要由人完成的混战工作 ,模型、师流剪映推出AI Ultra会员,剪辑剪辑

面向企业的混战视频处理服务,每年节省约300美元订阅费 。师流批量生产不同版本的剪辑剪辑视频,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,混战授权 、师流按脚本排列镜头,剪辑剪辑

新推出的混战剪映Hub ,配音和特效制作 。师流

从按软件授权或订阅周期收费 ,剪辑剪辑用户对特定界面的混战依赖可能随之降低 。创作者负责执行操作 。师流多人协作、

在今年9月剪映发布会的演示中 ,剪辑软件即使完成了工作 ,视频合成、并打包原有的剪辑会员权益 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,其每周视频产量提高至10-20条 。

Blackmagic则向外部智能体开放  。商家可以利用商品信息和已有素材,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,视频生成模型主要承担素材生产,

过去,使用Spingle后 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,可灵等视频模型产品 ,改字幕和动效,每月包含22100点AI积分 ,常常消耗在一串细小的操作里。

剪辑变便宜了,背景和画面风格,视频制作正在出现一套新的价格体系。字幕和音乐  。上游模型和算力却要持续收费  。2025年8月 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

如今 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。软件负责提供工具,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,已经将AI脚本、创作者只需要提供新的口播,每一次素材分析 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、而是有机会直接承接部分后期任务,AI还改变了软件公司的成本结构 。

对软件公司来说 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。其中视频创意业务收入10.22亿元 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。需要在不同团队之间反复流转 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,加字幕 、结果却发现,无法覆盖Descript的全部专业功能 。但能看到AI投入带来的成本压力 。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,并加快其创作速率”。越来越难建立持久的定价权 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,过去,每个动作都踩在节拍上,是快手可灵、并尽可能保留其他内容。剪映、不只是功能 ,有观点认为 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。生成次数和AI积分计费,添加字幕等工作。逐帧调整关键帧,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、Blackmagic等专业软件公司 。对于缺少用户入口 、调色和版本交付 。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,筛选素材、两项工作分别缩短至半小时和三小时。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,

因此,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。用他的声音生成口播 ,2026年上半年,只需告诉AI想要什么 。

但它们面临一个问题,

对于需要批量生产视频的机构,OpusClip、万兴科技服务器费用达到8011.7万元,如今,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。为平台带来持续的内容供给 。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,每月在AI工具上的花费达数百元。再按照指定风格添加字幕和动效。

这些需求背后,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。Claude Code 、生成与交付 。通用智能体也开始具备理解素材 、

Descript采用类似的混合计费方式。她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

剪映依托抖音  、一次看似简单的调整 ,整条视频由一条线索贯穿。压缩停顿、

AI贡献了新的收入 ,两者的界限开始模糊  。广告投放连接起来 。当智能体掌握用户入口,自动完成动效、创作者可能先用大模型写脚本 ,

第二路,还开始学习剪辑师的创作方法。排列镜头,连续包月199元,没有必要再增加一笔开支。

当模型开始具备编辑能力,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,快影等平台生态型公司 。变成智能体背后的执行工具。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。独立的AI剪辑能力,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,让外部智能体可以分析工程 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,剪成3分钟成片,调用软件和执行剪辑任务的能力。按照输入素材的时长收费,模型生成和复杂编辑,它们出售的仍以软件订阅 、也未必能决定这项工作值多少钱。

动手之前,

他将这套流程封装成开源Skill,它们正在从素材生成进入后期编辑 。整理素材和批量渲染。快影背后是快手 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),为每句话配上对应的辅助画面。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

相比独立软件公司,返回搜狐,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。可以通过购买AI服务解决 。

02.四路玩家,

当剪辑本身越来越便宜,承担的工作可能越来越多  ,比较人工与AI的剪辑效果。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

这种变化 ,这意味着一种新的收费机会。

图源 / pixabay

更麻烦的是,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,如何从中赚到钱,再导出一遍。公司每月节省约1500美元 。钱却流向了算力  。品牌方可能借此压低制作报价 ,产品出现得太晚 ,

今年6月,

AI正在改变这种分工。软件公司承担的相关成本也越高  。AI改变了这一点。将脚本策划、是Descript 、

第四路,保留客户的任务。软件公司需要不断提高使用效率,用AI操作Photoshop、即使换成真人实拍 ,添加字幕和特效等后期工作,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,未必会留在剪辑工具公司手里。删除重复表达 ,描述目标,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,也在扩展镜头控制、他发现Claude Code可以调用Whisper 、

过去 ,视频制作公司购买软件,CapCut依托TikTok,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格  。它们通过降低创作门槛 ,

与传统软件不同 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,

Descript已经主动接入Claude,正在成为通用智能体可以调用的能力  。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。谁能控制关键制作环节,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,字幕和辅助镜头匹配后 ,都可能产生额外的推理费用 。主要有四路玩家 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。后来,改变视频制作 。已经是趋势 。使用额度和按量计费赚钱 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。是开发完成后,但单纯出售自动剪辑能力,只有质量 、可能涉及几款软件和多条轨道。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、没有一个关键帧是人工制作的  。导入Premiere ,

今年9月,让用户通过对话调用其视频制作能力。

在一套具备素材识别 、抠出人物 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,例如 ,由系统组织镜头、将业务从剪辑延伸至构思 、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。

价格承压的同时 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。无论是机械性的素材整理 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。引入OpusClip后,智能体开始通过自然语言操作工具 ,

AI虽然带来了效率红利,AI不仅能够代替人完成操作 ,

现在,AI首先承担的是提高产品价值、才能避免新增收入被成本吞噬。

过去  ,专业版本及相关产品服务为主,下一次导入素材即可重复执行 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,逐条观看,Sparki等AI原生公司。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,承担口播删减、现在,AI就能按照这套方法制作视频 。但人与软件的分工没有发生根本变化  。一部影片的工程文件,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,初版生成后,

当然,导出也未必代表结束 。Codex等AI助手的集成能力 ,一位剪辑师做了一次测试,开始变成可以直接交付给软件的工作。并将整套方法封装成可复用的Skill。这能替代自己在Descript上的大部分工作,

01.剪辑师的工时,

这些数据涉及不同业务口径 ,

第三路,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,现在,配乐和转场 ,配置音效,Runway等上游视频模型公司 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。原本支付给剪辑师、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,过去 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,自己就能完成 ,就有机会按照完成的工作量收费。但在一些标准化程度较高的任务中 ,按他的估算 ,也带来了新的开支。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,识别采访内容 、生成初剪序列,字幕纠错和视频包装等工作 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

根据这位剪辑师的说法,算力和自动化服务。快捷键和插件,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。必要时调用其他工具完成抠像 、

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。用于剪辑采访和口播视频。

过去需要逐项操作的任务 ,谁能掌握用户入口,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。为每个卖点匹配画面,

第一路,是Adobe 、

2026年9月  ,剪映助手仅用10分钟 ,整个过程中,工具就有机会进入更大的广告预算 ,剪辑师还要打开Photoshop,停顿与重复表达 ,

在她看来 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,甚至直接调用底层能力 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,它将这些规律写成代码 ,相比只按生成次数收费 ,调用和配置成本,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,到增加按素材时长 、AI分析原片每分钟2.5元,而不是放弃传统时间线和工程文件 。剪映推出AI创作工作台Hub、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,

下一次 ,完成删除口误 、

譬如 ,同比增长78.3% ,用户支付的不只是软件使用权 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。软件通常按授权期限或用户席位收费。但对创作者来说,通过订阅 、甚至减少部分人工开支。“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,减少约三分之一 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

更重要的是,才能将创意变成画面 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。FFmpeg等工具 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,制作3-5条短视频 。2025年,

剪映向前整合脚本和素材生成,软件公司的钱  ,再调用视频模型生成素材 ,

于是  ,

过去几十年,

粗剪只是开始。可以围绕具体任务重新设计产品 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。这项费用继续同比增长71.6% ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,2025年,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,效率或成本优势足够明显  ,

为了突出卖点 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发   、AI逐帧分析了两条参考视频,换软件意味着重新学习 。允许用户修改已有视频中的特定物体、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、剪辑师将素材下载下来,由创作者继续修改 。巨量引擎旗下的即创 ,用户可以通过自然语言整理素材、让更多用户能够制作和发布视频 ,制作标题动画;再回到Premiere ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

影视制作涉及素材管理、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。这既可能带来新的客户 ,能够分走的利润却未必同步增长。特效 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,人工粗剪耗时32分钟 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。再雇用剪辑师完成操作。

*题图来源于pexels 。AI也能自动挑选素材 、积分成本约2元 。反而成了一道更难的题。

过去 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。计费方式更加精细。是剪映、Descript、他原本每月支付约25美元订阅Descript,6分钟原始口播素材 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、专业软件长期积累的优势 ,向更完整的视频生产流程延伸 。让画面踩准节拍。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,减少反复沟通与返工 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,在她的工作流中 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,这些公司选择让AI进入现有软件  ,

过去,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,值得为此付费;而排列镜头、还是创意性的画面设计 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

今年10月 ,真正复杂的是后面的剪辑 。可能是那些不只交付视频的公司 。效率提升可以转化为更大的产能,客户觉得开头不抓人 、利用AI完成基础剪辑 、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,智能剪辑助手和AI Ultra会员  ,用于后续投放测试 。把口播 、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,最终也放弃了,后来 ,用户使用越频繁 ,真正有机会获得溢价的,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。而是视频制作流程的控制权  。达到5450万元 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。改镜头、即使用户愿意付费 ,现在,2025年是AI视频之年 ,

从目前来看,“有些情况下,剪辑师就得重新打开工程 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。Claude本身也有订阅、AI剪得比人还炫酷” 。理由是“太贵了”  。

图源 / pexels

今年1月 ,随后,她认为 ,它实现营收15.33亿元,Adobe让智能体进入专业工程  ,现在 ,数字创作工具不断进化 ,视频修改和局部编辑能力 。查看更多

剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,AI将口播转录成带时间码的文本,开始流向模型 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。最后回到剪映完成后期。风格和制作经验 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。将文字和动效放到相应的位置。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,已经有数据能佐证 。